"Wampirologia"
Jak się nie zgubić w obecności prawiecznych?
Skoro żywot wampira, jest tak długi, musiał on sobie przez te wszystkie lata wykształcić pewne zasady, których zwykł się trzymać. Znanych jest sześć takowych zasad: Maskarada, Domena, Progenitura, Opieka, Gościnność i Destrukcja.
Maskarada:
„Nie ujawnisz swej natury, tym co ze krwi nie są. Czyniąc tak, swego dziedzictwa się wyrzekasz." Jest to pierwsza i zarazem najważniejsza zasada panująca wśród wampirów. Owa zasada nakazuje wampirom bezwzględne milczenie i wieczne ukrywanie prawdy o ich naturze, przed zwyczajnymi śmiertelnikami. Najczęściej decyduje ona o ich żywocie. Jeżeli któryś z wampirów złamał tą zasadę bądź jakiś śmiertelnik przeżył spotkanie z nim, Inkwizycja Wampirologów wysyłała kogoś by taką personę uśmiercił.
Domena:
„Domena twoją rzeczą jest. Szacunek tobie winni są wszyscy, kiedy w niej się znajdują. Podważać twego słowa nie wolno nikomu, kiedy we twojej domenie jest.” Według tejże zasady każdy Kainita (dziecię i wyznawca Kaina) ma prawo do samostanowienia na terenie, których mu podlega. Nikt nie ma prawa podważać jego decyzji bądź wtrącać się w jego interesy.
Progenitura:
„Możesz być Ojcem jeno za przyzwoleniem Starszego swego. Jeśli innego stworzysz bez przyzwolenia Starszego, ty i potomek twój zgładzeni będziecie.” Zasada ta na ma celu utrzymanie godnych warunków życiowych dla wampirów i zapobieganie rozprzestrzenianiu się głodu. Jeżeli na terenie pojawia się zbyt wiele wampirów, zaczyna brakować pożywienia, do tego właśnie stworzona jest zasada Progenitury, mająca ograniczyć ilość wampirów na danym terenie. Jednakże istnieje jeszcze jedna odmiana Progenitury. Mianowicie chodzi o to, by zapobiec buntom młodych wampirów przeciw Starszyźnie. By stworzyć nowego wampira, należy uzyskać pozwolenie od Księcia panującego nad danym miastem. Jeżeli owego pozwolenia się nie otrzyma, a nowy wampir i tak się narodzi, władca ziem ma prawo zrobić z nim co zechce.
Opieka:
"Twymi własnymi dziećmi są ci, których sam kreujesz. Póki potomka swego spod opieki nie wypuścisz, rozkazywać mu będziesz w sprawach wszelkich. Jego zaś grzechy twoimi będą.” Tradycja ta mówi, iż Stwórca nowego wampira sprawuje nad nim władzę i opiekę, do czasu przedstawienia nowego Kainity, władcy ziem. Zanim jednak Stwórca i jego potomek zaczną żyć niezależnie od siebie, za wszystkie grzechy i przewinienia nowego wampira odpowiada jego Ojciec.
Gościnność:
"Szanuj domenę cudzą. Kiedy w obce miasto przybędziesz, przedstawisz się temu, kto nim włada. Bez zgody jego nikim tam jesteś." Zgodnie z ową zasadą, wampir odwiedzający nowe miasto, musi złożyć wizytę zarządcy, Księciu. Jeśli tego nie zrobi, musi liczyć się z gniewem Zarządcy.
Destrukcja:
"Nie będziesz zabijał nikogo z rodzaju swego. Prawo destrukcji jeno Starszemu twemu przysługuje. Jeno najstarszy pośród was Krwawe Łowy zarządzić może." Zasada Destrukcji to jeszcze jeden z przywilejów Księcia, bo to on zazwyczaj jest najstarszym spośród mieszkańców danej ziemi. To właśnie Książę decyduje o rozpoczęciu Krwawych Łowów, a tym samym o życiu i śmierci swych podwładnych. Gdy ktoś mniej ważny zechce rozpocząć Krwawe Łowy, zazwyczaj jest ignorowany przez swych pobratymców.
Znając powyższe zasady możemy łatwiej wmieszać się w tłum nie stając się jednocześnie celem wampira.